Лучшие стратегии на пк. Руководство и прохождение по "затерянный мир" Серия Red Alert

Нет ничего удивительного, что игры стратегии так популярны. Ведь только этот вид геймерских развлечений позволяет управлять целыми вселенными. Есть среди таких игр и настоящие игровые шедевры, которыми являются выдающиеся игровые серии. О них сегодня и будет наш рассказ.

А ниже приведена десятка лучших, ТОП избранных, самых красивых и многогранных игр-стратегий на ПК. Трудно выделить лучшую игру внутри самой серии, поэтому речь пойдёт о сериях в целом и об отдельных играх в частности.

10. Total War

Самая могучая, красивая, продуманная, начиная с шедевра, посвящённого Риму, и заканчивая современными собратьями средневекового и имперского толка.

Детище британской компании Creative Assembly . Традиционно в играх серии объединяются жанры пошаговой и глобальной стратегии и тактических битв в реальном времени.

Весь мир у ваших ног во всём его временном великолепии. Известные события, колоссальные сражения, и вы в качестве командира и орла над полем боя. А самое главное - шедевральные моды по вселенной Властелина Колец и бесчисленным историческим эпохам нашего времени. Игра реально учит истории.

9. Star Craft

Детище Близард Интертейнмент - серия стратегий в реальном времени, повествующая о войне протосов, зергов и людей. С момента появления в мире было продано более 11 миллионов копий игры.

Стар Крафт - это ещё и спортивная дисциплина и удивительный тренажёр реакции. Интересная история и целая вселенная ураганных событий, погружающих вас в самую гущу кровавых инопланетных сражений на любой стороне.

Вторая часть легендарного шедевра названа многими критиками идеальной стратегий в реальном времени, являющейся эталоном жанра.

8. Warcraft

Варкрафт - ты всегда в наших сердцах!

Конечно, не тот, что World , а третья часть этой легендарной стратегии с элементами РПГ. Серия является одной из старейших в жанре стратегия - раньше Варкрафта появилась, разве что Дюна . Эта легендарная стратегия от компании Blizzard определила развитие жанра на многие годы вперёд.

Уникальная фэнтези-игра со своим уникальным подходом к распределению полномочий, десятки видов войск, сотни заклинаний, тысячи боевых тактик, обилие сетевых режимов обеспечивают широкий простор для виртуальных военачальников

7. Civilization

Цивилизация Сида Майера - пошаговая стратегия, охватывающая весь путь человечества от первобытных времён до близкого и не очень будущего.

В легендарной Цивилизации можно попробовать себя в роли практически любой выдающейся личности и управлять многочисленными государствами, проводя их через века к экономической и военной победе. Временной промежуток игры - это воистину целые столетия развития и непрерывных войн, начиная с каменного века и заканчивая историей не столь отдалённой

Миллионные тиражи, всенародное признание, а самое главное - шикарнейший игровой процесс. Всё это - Civilization

6. Age of Empires

Век империй или век технологий - не важно. Прославленная стратегическая серия, потрясающе привлекательная в своём бодром геймплее.

Age of Empires прославилась, прежде всего, великолепной для своих времён графикой и балансом. Эпохи в игре реальные и мифические, однако все эпические и яркие. Каждый шаг на вашей совести, если конечно желаете победы. Иначе - позорный разгром.

Игра является классической реал-тайм-стратегией, а значит успех здесь зависит от вашей смекалки и быстроты реакции.

5. Command & Conquer

Весьма разветвлённый проект от Westwood Studios . Будь то Ред Алерт или тибериумный канон, всё угрожающе кишит технологически продвинутым и глобально опасным оружием.

Command & Conquer - это устрашающие роботы, боевые осьминоги, огромные двуствольные танки, солдаты-психи и прочая забавная нечисть. А так же - запоминающиеся персонажи, классные карты и скорость - ни секунды простоя, иначе ядерный гриб разрушит вашу империю. Минимум экономики, максимум военного дела.

Ну и конечно же - это достигшая края возможного псевдосоветская клюква, в которой смешались все самые безумные стереотипы о России.

4. Warhammer

«Вархаммер 40000» - стратегическая вселенная, разработанная на основе настольного варгейма «Вархаммер 40000» студии Геймз Варшоп .

По сюжету, главным врагом игрока изначально являются орки. После же становится ясно, что во всём виноваты космодесантники хаоса. Ну а после начало твориться и вовсе чёрти-что.

Далёкое императорское религиозное будущее настолько жестоко, что манит и отталкивает одновременно. Здесь есть всё - и фэнтези и научная фантастика, и исторически спроектированные замесы. В общем, задумкой разработчиков было объединить всё, что только можно со всем, что только можно, получив этакую солянку на все времена.

Правда раскрывается игра полностью только в мультиплеере.

3. Герои Меча и Магии

Все лавры этой выдающейся серии, пожалуй, достаются третьей части. Проект позволяет играть в-одиночку против искусственного интеллекта, либо против других людей за одним компьютером. Игрок управляет Героем, ведущим в бой армии мифических существ.

В Heroes of Might and Magic сочетаются две части: стратегическая (Герой путешествует по карте игры, исследуя территории и захватывая всевозможные объекты) и тактическая (Герои сражаются с вражескими войсками на отдельной карте). Если вы ни разу не играли в этот шедевр, то многое потеряли. Ведь Герои - это практически целая веха в пошаговых стратегиях.

2. Казаки

Пожалуй, самая выдающаяся стратегия классического типа с постройкой городов, развитием экономики, добычей ресурсов и ведением боевых действий на суше и море. Словом, здесь есть всё, что должно быть в нормальной стратегии.

Игра Казаки оказалась настолько успешной, что позволила в последствии GSC game world на вырученные от неё деньги сотворить Сталкера!

Прорывная для своего времени стратегия про европейские войны даёт возможность искушённым геймерам принять участие в игровом процессе исторических сражений, отыгранных в реальном масштабе с учётом особенности тактики и стратегий каждой из воюющих сторон. Есть здесь и развитая система экономики, ну и ставший визитной карточкой игры - шикарнейший дым от оружейных выстрелов.

1. Stronghold

Трудно выделить лучшую игру серии, ибо все они великолепны! Будь то культовая Stronghold Crusader 2 , мощная Stronghold 3 Revenge или потрясающая Stronghold Kingdoms , впервые позволившая тысячам игроков со всего мира схлестнуться в смертельной схватке друг с другом по средствам онлайна!

Игра теперь совершенно бесплатна! В отличие от предыдущих частей, вы будете биться не против компьютера, а против реальных игроков. Захватывайте, грабьте, стройте, обороняйтесь и нападайте - всё это и многое другое ожидает вас в этой игре.

Игры стратегии предлагают каждому пользователю примерить на себя доспехи короля, китель генерала или просто шикарный пиджак мэра регионального городка. В них особое внимание уделяется широким возможностям строительства и развития. Военные стратегии на ПК предлагают создавать огромные армии, делать засады лесах или просто идти на прорыв танковой колонной, сметая все на своем пути. Все это сопровождается красочной графикой, частичной разрушаемостью объектов и возможностью просто выжечь целую территорию. Градостроительные и экономические стратегии, через торрент, которые вы можете скачать у нас, предлагают возвести множество зданий, создать устойчивые торговые связи и вести активную экономическую политику. Современные проекты дадут возможность погрузиться в различные эпохи, создать крупные торговые гильдии или просто устроить глобальное сражение с участием множества бойцов и единиц техники. Играя в стратегии бесплатно, можно не только развлечься, но и научиться масштабно мыслить, обыгрывать противника не хуже, чем в шахматах и планировать свои ходы заранее.

На нашем сайте в одном месте собраны лучшие стратегии от именитых студий, а также многочисленные инди-проекты. Вы найдете беспристрастные обзоры на такие серии, как C&C, Warhammer и Warcraft, а также многие другие, не менее популярные или только недавно появившиеся на рынке. Мы предлагаем загрузить стратегии через торрент, чтобы получить доступ к отличной скорости. На сайте представлены только рабочие сборки, которые легко устанавливаются и запускаются всего в несколько кликов. Вы можете скачать стратегии через торрент, воспользовавшись ссылками, которые всегда найдутся на странице с описанием.

20.05.2016 16:56 | XGO

сайт / XGO

Топ лучших стратегий на ПК в которые можно играть онлайн или по сети с товарищами и случайными соперниками, описание способов игры

Стратегии – это игры, в которых вы можете почувствовать себя царем, правителем и даже Богом. Они не отличаются динамикой геймплея (как в шутерах), но заставляют игрока рассуждать логически, разрабатывать тактику, принимать различные решения. Победа в них зависит от способностей пользователя предвидеть будущие действия соперника, скоординировать действия своей армии и рассчитать свои силы.

В другое время, стратегии – это не только сражения между многотысячными отрядами. За зрелищностью скрывается сложная экономическая система, развитие которой также принесет вам победу в игре. А порою бои и вовсе отсутствуют – некоторые разработчики выпускают исключительно экономические стратегии, основанные на каком-либо бизнесе (или в других сферах).

В любом случае стратегии могут задержать вас надолго у экрана. В данной статье мы представили ТОП лучших стратегий на ПК за все время , в которых вы найдете достойные игры. В них можно играть вместе с друзьями, объединившись против ИИ, в одиночку или против других пользователей. Для удобства стратегии представлены в виде списка, в котором описаны главные их достоинства.

Само собой, вы сможете высказать и свое мнение в комментариях по статьей, а у кого нет времени скачивать стратегии на ПК могут посмотреть список лучших по рейтингу браузерных онлайн стратегий в которые можно начать играть прямо сейчас.

Подборка игр:

Лучшие стратегии на компьютер

Warcraft III - онлайн

Вышла: 03.06.2002

Жанр: стратегия в реальном времени с элементами RPG

Суть игры заключена в равномерной постройке базы, прокачке героев и найме армии. Для каждого игрового этапа и ситуации приоритетны разные действия, коих неумолимое множество, что само по себе и обусловило невероятный успех игры среде геймеров. Стоит отметить, что для разных рас – разные приоритеты, что создает некий абстрактный баланс.

Конечно, игра достигла успеха прежде всего потому что история Warcraft достаточно старая, а первая игра серии вышла в далеком 1994 году на DOS, что позволило завоевать себе толпы фанатов на заре игровой индустрии. Вся серия варкрафта имеет глубокую и продуманную историю, на которой и основан сюжет Warcraft III, хотя он тут и не важен, но для полного восприятия игры он необходим.

В большинстве своем игра получила признания за хороший баланс рас и нетипичный, для тех годов, геймплэй, положивший начало новой эпохе стратегий.

  • Сбалансированная система прокачки героев;
  • Сбалансированная система экономики;
  • Интересная соло компания;
  • Балан рас;
  • Можно играть онлайн;
  • Графика морально устарела.

По онлайну в Warcraft можно играть на серверах: тангл, гарена, iCCup.

Heroes of Might and Magic III - онлайн

Вышла: 28.02.1999

Жанр: Пошаговая стратегия с элементами RPG

Хотя серия «героев» и достаточно старая, но знатным сюжетом она так и не обросла. Прежде всего в играх серии цениться геймплей и игровая составляющая, а сюжет совершенно не важен.

Сам геймплей сводится к тому, что игроку нужно уничтожить всех соперников на карте. Изначально у игрока в подчинение есть неразвитый замок и один герой. Замок постепенно прокачивается путем постройки новых зданий, что открывает доступ к найму новых существ. Героя же можно прокачивать в бою, либо путем раздачи золота с сундуков своим войскам. Для победы достаточно уничтожить всех героев противника и захватить все замки.

Всего в игре (именно в третьей части) 9 рас, среди которых:

  • Замок – люди;
  • Оплот – эльфы;
  • Башня – резиденция магов;
  • Крепость – болото;
  • Цитадель - варвары;
  • Инферно – демоны;
  • Некрополь - нежить;
  • Подземелье – повелевают подземными существами;
  • Сопряжение – повелевают элементами стихий.

У каждой расы есть свои направленности, преимущества, особые умения. Например, некрополь умеет поднимать мертвых, инферно умеют превращать своих поверженных бойцов в демонов и так далее.

Среди игроков пользуется спросом только 3-я и 5-я часть игры, остальные же либо не дотягивают по геймплэю, либо имеют слишком хорошую графику, от который вытекают глаза. Речь идет об избыточной детализации 6-й и 7-й части игры, которая сыграла плохую службу. Четвертая же часть не пришлась игрокам по вкусу из-за жутких моделей и текстур.

Гением серии считается именно третья часть героев, поэтому по ней до сих пор проводят крупные турниры и существует весомое игровое комьюнити. Проблемой сетевой игры в героев 3 является длительность матчей, ибо отдельные игры длились сроком до месяца реального времени.

Если вы желаете опробовать свои силы в сетевом формате, советуем посетить портал heroesworld, содержащий всю полезную информацию.

  • Расширенная система экономики;
  • Развитая прокачка героев;
  • Баланс игровых потребностей (в прокачке, постройке, найме существ и тд.)
  • Можно играть по сети;
  • Сбалансированная боевка;
  • Наличие неофициальной команды, постоянно дорабатывающей игру.

Серия Civilization

Вышла: 1991-2016

Жанр: глобальная пошаговая стратегия

Изначально игра захватила умы игроков своим интересным геймплеем, который сводится к балансировке армии, экономики и развития (а позже и культуры) нации. Игра также имеет некую историчность, ибо все нации существовали на самом деле.

Для победы в этой игре необходимо умело создавать города, строить торговые сети между ними, заключать союзы и предавать союзников, создавать баланс армии, соответствующий вашему экономическому развитию и грамотно развивать технологии.

Простой пример: если вы будете только вкладываться в армию, то может наступить момент, когда ваши солдаты будут воевать палками, а у противника уже пойдут танки. Вы также можете вкладываться только в развитие, но тогда вашу цивилизацию могут уничтожить обычные варвары, а вы так и не успеете развиться.

Именно из-за разноплановости игрового процесса и вариативности развития многие называют Цивилизацию самой лучшей стратегией всех времен.

На данный момент в Steam доступна сетевая игра с рандомными участниками, позволяющая испытать свои силы и навыки.

  • Уникальная система экономики;
  • Уникальная система исследований;
  • Баланс наций и стилей игры;
  • Расширенный мультиплеер;
  • Расширенная политическая система.

В 2016 году вышло продолжение легендарной линейки, Civilization 6 стала лучшей пошаговой стратегией года на ПК.

Серия XCOM

Вышла: 1993-2016

Жанр: пошаговая стратегия

Знаменитая стратегия о защите земли от нашествия инопланетных захватчиков. Вы – специальный отряд профессионалов, единственный оплот человечества в борьбе за выживание. Изучайте технологии пришельцев, берите их себе на вооружение и уничтожьте врагов!

Геймплей игры завязан на тактической и экономической составляющей. Тактическая включает в себя бои с противниками, вылеты на место высадки или падения кораблей пришельцев, развитие бойцов, выбор им правильных перков и так далее. Экономическая – развитие базы, правильный выбор технологии, дополнительных комнат, траты ресурсов и прочего. Также после боя игрок получает трофеи с убитых, которые потом можно продавать на черном рынке или применять самостоятельно в бою.

Многие выделяют XCOM как одну из самых лучших стратегий на ПК.

  • Интересная система прокачки бойцов;
  • Разнообразные игровые карты;
  • Множество стратегий боя;
  • Занятная система исследований, прокачки базы;
  • Неординарные концовки.

Command & Conquer: Red Alert

Вышла: 1996-2008

Жанр: стратегия в реальном времени

Так называемая «клюквенная» стратегия. Для справки, клюквой считают нереалистичную подачу жителей и идеологии СССР, включая её территорию после распада. Игра построена на этой несуществующей идеологии. Действия разворачиваются в параллельный вселенной, где не было второй мировой войны, поэтому все нации, включая СССР, смогли развиться и стать невероятно сильными.

Позже была изобретена машина времени, позволяющая менять ход истории. Так, например, третья часть игры разворачивается тогда, когда русские решают убить Альберта Эйнштейна в прошлом. Отправка в прошлое произошла успешно, СССР захватило почти всю Европу, но война не закончилась – это было только начало.

Геймплей является стандартным для игр такого жанра, а именно вам необходимо развивать свою базу, нанимать солдат, технику для полного уничтожение противников на карте.

  • Увлекательный сюжет;
  • Баланс наций;
  • Уникальные боевые юниты;

Космические рейнджеры

Вышла: 23.12.2002

Жанр: «эпическая игра» с элементами РПГ, пошаговой стратегии, аркады, текстового квеста.

Игра о войне в межгалактическом пространстве между разумными расами. Почти всеми расами игрок может играть, кроме клисанов и доминаторов – враждебных полу разумных рас, получающих приказы с главных кораблей, которые и контролируют их поведение. Весь сюжет игры повествует о войне мирных рас содружества против вышеуказанных захватчиков.

Основное преимущество игры – геймплэй. Как вы могли заметить, игра не имеет выделенного жанра, так как абсолютно сложно отнести её к какому-либо жанру. Но зачастую игру выделяют как лучшую стратегию, ибо в большинстве времени игроков проводит управляя своим космическим кораблем в отдельных системах. Также в игре существуют элементы аркады, а именно в перелетах между системами можно наткнутся на враждебные узлы, где игра переходит в сражение в реальном времени.

Элементы РПГ проявляются в прокачке навыков вашего капитана, обыгрывания роли хорошего рейнджера или злобного пирата-контрабандиста. Элементы текстового квеста проявляются в некоторых заданиях, которые нпс выдают игроку, либо, например, во время посещения тюремных заведений, где игрок балансирует между тем, чтобы поскорее выйти на свободу и не погибнуть от рук сокамерников. В последних версиях игры также существуют бои роботами на планетах приводящиеся в режиме стратегии в реального времени.

Как можно увидеть, потенциал игры невероятно высок, и она по праву может именоваться одной из лучших рпг всех времени не только за счет уникального геймплэя, но и приятной графики, случайной генерации карт, планет, заданий и прочего, что позволяет начинать игру вновь и вновь.

  • Уникальный игровой мир, который случайно генерируется в каждой новой игре;
  • Развитая система обыгрывания игровой роли;
  • Хорошая смесь множества жанров;
  • Увлекательные текстовые задания;
  • Приятная графика.

Stronghold: Crusader

Вышла: 2002-2014

Жанр: стратегия в реальном времени

Классическая стратегия, в которой вы выступаете в качестве правителя небольшого города. Ваша задача в равной степени развивать военную и экономическую мощь. В игровых компаниях можно выступать как в роли жестокого арабского правителя Саладина, так и в роли короля Англии Ричарда Львиное Сердце.

Геймплей, как и упоминалось ранее, заключен в равном развитии армии и экономики. За счет необычного геймплея игра и получила признание. Среди особенностей игры выделяются, такие как:

  • Вашим слугам нужно строит личные дома, обуславливающие максимальное количество армии;
  • Нужно развивать пищевую промышленность, ибо вся ваша военная машина может погибнуть просто из-за голода. Это также создает возможность длительной осады замков, заставляя противника истлеть от голода;
  • Почти всех бойцов нельзя нанимать просто так – для них необходимо создать оружие, доспехи, а для этого необходимо собрать ресурсы.

Если играть против компьютера, то можно заметить, что он создает однообразные замки, которые, впрочем, не так и легко пробиваются, если враг один из сильных. Все же это один из минусов, который может быстро отбить желание играть. Основной потенциал игры раскрывается на многопользовательских картах, в которые можно играть онлайн с помощью хамачи или тангл. Стоит также отметить, что однозначным минусом является привязка игрока к стартовой точке – невозможно строить здания около замка врага.

  • Уникальная производственно-экономическая система;
  • Расширенные возможности строительства;
  • Неплохая компания;
  • Можно играть по сети с друзьями.

Kings bounty

Вышла: 2008-2014

Жанр: ролевая стратегия в реальном времени с пошаговыми сражениями

Необычное сочетание жанра делает игру достаточно интересной для новичков, а красивая графика без излишней детализации приятна для глаза. Стоит отметить, что в последних частях игры есть возможность включения 3D режима игры, в который нужно играть в соответствующих очках.

Игрок может выбирать между тремя классами: воин, паладин и маг. Каждый из них проводит бои по-своему. Например, воин имеет повышенное количество существ, маг атакует противников заклинаниями, а паладин что-то среднее между ними.

Действия игры разворачиваются в вымышленном фэнтези мире, который населяют достаточно каноничные магические создания, такие как вампиры, демоны, эльфы. Игрок выступает в качестве кладоискателя, на плечи которого ложится судьба сохранения мира. Для начала ему предстоит стать великим героем, набрать себе армию мистических существ для того, чтобы сразится с злыми прихвостнями.

Геймплей выглядит примерно так: по карте мира вы ходите в режиме реального времени, а когда натыкаетесь на отряды врага, запускается пошаговый режим сражения, где герой может применять книгу магии, духов. Выглядит как в классическом пошаговом сражение. Когда вы ходите по карте, вы можете общаться с персонажами, населяющими мир, выполнять для них задания, получать награду, нанимать войска, покупать предметы и так далее.

  • Интересная система прокачки персонажа;
  • Множество артефактов и уникальных существ;
  • Интересная боевая система;
  • Не скучные квесты;
  • Приятная мультипликационная графика;
  • Много игр в серии выполнены в одном стиле.

StarCraft II - онлайн

Вышла: 26.06.2010

Жанр: стратегия в реальном времени

Не менее увлекательная игра от создателей Warcraft – Blizzard. Сюжет игры повествует о сражение трех космических рас: зергах, протоссах и терранах. В отличии от Warcraft игра вышла более динамичная и в ней отсутствуют герои, что полностью меняет приоритеты в боях.

StarCraft также имеет богатый сюжет, однако он подается игрокам во время сюжетных видео вставок, что делает вас просто наблюдателем, а не вершителем истории.

Каждая игровая раса имеет свои преимущества и недостатки. Например, у юнитов протосов много дополнительных способностей, которые необходимо использовать в нужное время, иначе армия будет достаточно слабой. Учитывая то, что игра сама по себе очень быстрая, для успеха в игре нужно иметь навыки быстрой игры и мышления.

StarCraft по праву может носить звание лучшей стратегии на пк за все время.

В игру в онлайне можно играть через загрузчик игр близзард.

  • Баланс рас;
  • Сбалансированная экономика;
  • Быстрый темп игры;
  • Можно играть онлайн;
  • Регулярные турниры от официальных разработчиков.

Серия игр Warhammer 40.000

Вышла: 1999 - 2009 года

Жанр: стратегия в реальном времени

Вархаммер достаточно популярная игра не только в компьютерном виде, но и в карточном. История игры появилась задолго до развития компьютерной сферы (в 1983 г.) в Америке, что обусловило успех серии.

История мира повествует о кровопролитных войнах за контроль над галактикой, грандиозных предательствах и вознесениях, прочем. Игры этой серии не завязаны только на жанре стратегий, ибо существуют и ККИ, и экшн ответвления.

Самые известные для широкого обыватели игры серии: Warhammer 40000: Dawn of War, повествуют о войне за контроль одной выделенной планеты между игровыми расами. Игрок выбирает одну из сторон в войне, имеющую уникальных юнитов и тактику боя. В дальнейшем вашей задачей будет захват контроля над всей планетой. Некоторые игры серии делят геймплей на два этапа: глобальное пошаговое управление и стратегию в реальном времени. Первый режим – просто выбор точки атаки, а второй – непосредственно сражение. В бою вам необходимо отстраивать свою базу, захватывать ключевые точки, приносящие один из двух ресурсов – влияние, укреплять их и атаковать базы противников. Стоит отметить, что главной задачей игры является уничтожение всех зданий противника.

Практически во все стратегии по Вахе можно игра через хамачи.

  • Глубокая история;
  • Баланс рас;
  • Каждая раса имеет свои, уникальные особенности;
  • Интересная система улучшения отрядов;
  • Интересная компания.

Вышла: 2004-2006

Жанр: Стратегия в реальном времени, фэнтези

Серия стратегий, основанных по мотивам романов Толкина «Хоббит» и «Властелин колец», а также одноименной киновселенной Питера Джексона. Сюжетная линия следует строго оригиналам, и это одно из главных преимуществ игр. Знакомые герои, события и самое главное – эпичные битвы.

Что касается геймплея – это привычные стратегии, но с некоторыми отличительными деталями. В начале каждого задания игроку, как и полагается канонам жанра, нужно добывать ресурсы и строить различные здания: фермы, бараки, кузницы и другое. Далее вы создаете юнитов, пополняете ими армию и отправляетесь уничтожать соперников.

Под вашим контролем будут «уникальные герои» - знакомые персонажи из «Властелина колец». Они обладают уникальными способностями: защитными, атакующим и другими. Героев можно прокачивать – так они станут сильнее и в одиночку смогут расправиться с отрядом врагов.

Помимо одиночной сюжетной компании есть настраиваемые миссии, а также мультиплеер, в котором можно сразиться с другими реальными игроками.

  • Одни из лучших игр по мотивам «Властелина колец»;
  • Продуманная, эпичная стратегия;
  • Атмосфера Средиземья, знакомые герои;
  • Мультиплеер.

Spore


Вышла: 2008

Жанр: Симулятор бога, Стратегия в реальном времени

Spore – необычная игра, в которой сочетается несколько жанров. Если говорить кратко – вы будете развивать своего персонажа с самого нуля, когда он будет лишь атомом в гигантском океане. В конечном итоге он станет предводителем целой цивилизации, которая будет покорять другие планеты и достигнет центра Вселенной.

В начале игра выступает как симулятор бога. Вы создаете свое существо и начинаете развитие в глубинах мирового океана. Задача – поглощать более слабых созданий, становясь при этом сильнее и увеличиваясь в размерах. Достигнув определенного прогресса, вы выйдите на сушу и начнете исследовать новую местность, при этом геймплей кардинально меняется.

Постепенно игра перерастает в стратегию. Находясь на суше, вам потребуется найти пару своему персонажу для спаривания. Таким образом у вас образуется целое племя. Как и в стратегии вы будете строить здания, нанимать людей и участвовать в войнах с другими племенами.

Завершающий этап – покорение Вселенной. Построив космический корабль, вы сможете путешествовать по другим планетам и захватывать их.

  • Уникальный геймплей, сочетающий несколько жанров;
  • Красочная графика;
  • Реиграбельность;
  • Необычный энд-гейм контент.

Вышла: 1999-… (еще выходит)

Жанр: Пошаговая стратегия

Пошаговая фэнтези стратегия, которая стала идейным наследником игры Master of Magic. Игрокам предстоит побороться за власть на глобальной карте, предварительно выбрав расу. Их достаточно много, и часть традиционна для жанра фэнтези: люди, эльфы, гномы, орки, полурослики, люди-ящеры и другие.

У игрока будет собственный город, который необходимо совершенствовать для получения различных бонусов и открытия новых возможностей. Для строительства зданий вам понадобятся ресурсы – все как и подобает стратегии.

Бои пошаговые. Каждый юнит имеет ограниченное количество очков передвижения. Они тратятся, соответственно, на перемещение юнита. Бои также проходят по шагам, и вы лично выбираете, какие атаки или способности использовать. При этом юнит может промахнуться – это происходит случайным образом.

Проверить свои навыки вы можете не только с виртуальным, но и реальным противником. Присутствует мультиплеер, в котором можно бросить вызов нескольким игрокам одновременно, объединившись с друзьями.

Серия еще не отложена в долгий ящик. Анонсирована четвертая часть с подзаголовком Planetfall, на этот раз в необычном направлении – научная фантастика. Выход ожидается в 2019 году.

  • Пошаговая боевая система;
  • Строительство городов;
  • Обилие рас;
  • Строительство замка.

Вышла: 2004-2016

Жанр: Стратегия в реальном времени, Экшен, RTS

Серия военных стратегий, объединенных одной тематикой – Вторая Мировая война (исключая игру «Диверсанты: Вьетнам»). В играх представлены различные одиночные кампании, посвященные событиям войны, а также многопользовательский режим для сражений между несколькими игроками.

В отличии от других стратегий, «В тылу врага» не гонится за зрелищными и масштабными битвами. На первый план выходит продумывание стратегии, и как следствие разведка, подготовка к бою и другое. Управлять вы будете не армией, а несколькими солдатами, каждый из которых выполняет свою роль (снайпер, штурмовик и другое). В сражении можно использовать укрытия и особенности местности.

Что еще интересного есть в играх:

  • Реалистичность. Учитываются запасы амуниции и топлива, при стрельбе на дальние дистанции бойцы чаще промахиваются и так далее;
  • Физический движок. Благодаря ему есть разрушаемость, влияющая на ход боя;
  • Продуманная система повреждений. Например, танки невозможно пробить из автомата, и большую роль в пробитии брони играет калибр и тип используемых снарядов;
  • Ручное управление. Как и упоминалось ранее, каждый солдат находится под вашим контролем. Ему можно запретить стрелять или лично целиться и совершать выстрелы с помощью мышки.

Вышла: 2003-2017

Жанр: RTS

Блицкриг – серия военных стратегия в реальном времени, в основном посвященных событиям Второй Мировой войны. Игроку предлагается выбрать сторону: Союзники, Советский Союз или нацистская Германия, и пройти сюжетную линию. Помимо этих фракций есть и другие, неигровые:

Италия, Франция, Польша. Каждая кампания включает несколько глав и охватывает определенные события войны.

В отличие от других стратегий, в Блицкриг нет возможности строительства баз. В начале задания вы получаете некоторое количество техники и пехоты. Задача – провести разведку, узнать об основных силах противника и захватить базу. Конечно, без продуманной тактики успеха достичь невозможно. Помимо основных сил игрок иногда может получить подкрепление.

Помимо одиночной игры доступен мультиплеер, рассчитанный на нескольких игроков. Можно соревноваться с друзьями или объединить силы против группы других игроков.

Движок игры послужил основой для множества пользовательских модификаций. Например, мод, переносящий действие Блицкриг во вселенную Warhammer.

  • Военная стратегия без строительства баз;
  • Пользовательские модификации;
  • Тактическая составляющая.

Company of Heroes

Вышла: 2006-2009

Жанр: стратегия в реальном времени

Сюжет игры повторяет такие фильмы, как «Спасти рядового Райана», «Мост слишком далеко» и телесериал «Братья по оружию». Действия проходят во время Великой Отечественной Войны.

Геймплей являет собой классическую РТС с элементами варгейма. Многие отмечают, что игра напоминает серию Warhammer 40000: Dawn of War за счет того, что игрок может самостоятельно выбирать оружие, которыми будут воевать его взводы. Также у войск присутствует шкала боевой морали, которая влияет на эффективность солдат. Например, если взвод попадает под пулемётный огонь, то его мораль резко падает, что снижает скорость стрельбы и бега. К тому же, при смерти члена отряда, который держал какое-либо оружие, оно не пропадает, а остается лежать на земле, где его могут подобрать. Следующей особенностью игры является система рангов отрядов, которая с каждым повышенным уровнем бойцов позволяет улучшать их характеристики, что создает некую условность, что отряды не просто мясо.

Элементами варгейма также выступает то, что игрок может сам устанавливать оборонительные сооружения, повышающие эффективность бойцов. Все рвы, мешки с песком и тд. могут занимать ваши бойцы для повышения своей эффективности. Так как в игре можно поддерживать малый лимит, а скорость боя достаточно низкая, то по итогу выходит занятный симулятор боевых действий. Конечно, в качестве абсолютно лучшей стратегии данную игру не выделяют, но она достойна быть как минимум номинантом.

  • Интересные игровые миссии;
  • Необычный геймплей;
  • Создается ощущение реальных сражений;

Серия Казаки

Вышла: 2001-2016

Жанр: экономическая стратегия

Игра выделяется геймплеем, в основе которого лежит баланс экономической и военной силы. Правильное построение экономики имеет ключевую роль в игре, ибо даже если вы умело используете военные силы, мастерски их отводите, разделяете на группы, открывая горизонт для залпа пушек, то рано или поздно, при слабой экономике, вы проиграете игроку, который больше уперся именно в экономическую составляющую. Во-первых, игрок с сильной экономикой может просто спамить юнитов – ему не нужно думать про их сохранность, ведь ресурсы есть всегда. Во-вторых, на наличие ресурсов таких как уголь и железо завязана возможность стрелковых юнитов к атаке. Если нет угля или железа – бойцы не могут стрелять. Также большую роль играет пища, которая является постоянно потребляемым ресурсом. Поэтому если у вас растет количество населения, то и соответственно должно расти пищевая инфраструктура.

Также игра выделяется тем, что каждый игрок может нанимать огромное количество войск, что позволяет применять разноплановые игровые стратегия. Среди типов войск можно найти: конницу, юнитов ближнего боя, юнитов дальнего боя, артиллерию. К тому же в игре есть техническое развитие, позволяющее нанимать более сильные и технологичные войска.

Многие игроки делают ставку на то, что третья часть серии будет лучшей стратегией 2016 года!

  • Зависимость военной мощи от экономики;
  • Множество стратегий сражения;
  • Необходимость баланса экономики и военной силы.

Anno 1404

Вышла: 2009-2010

Жанр: экономическая стратегия

Сюжет завязан на параллельной реальности, которая, впрочем, повторяет реальные исторические прототипы, такие как крестовые походы, рассвет ранних форм капитализма и так далее.

Геймплей завязан на экономической войне и развитие колоний, поселений. Вам, как эффективному правителю, необходимо правильно рассчитывать распределение ресурсов на развитие городов, вести дипломатические отношений. Боевая составляющая игра разделена на морские и сухопутное сражения, однако, возможность вести войны открыта не сразу, но впоследствии выступает одним из элементов, помогающих одолеть противников.

Все государства делятся на два типа: европейские и восточные. Европейская страна не может в полной мере развиваться без специй и кварца, производимых только на востоке, что само собой обуславливает потребность в активной торговле, которая также выступает одним из главных способов заработка золота. Одна из ключевых задач при градостроительстве – это возведение крупных элементов культуры, таких как соборы или мечети.

  • Развитая экономика;
  • Интересный процесс градостроения;
  • Продвинутая система дипломатии.

Серия Total War

Вышла: 2000-2015

Жанр: глобальная стратегия

Некоторое подобие исторической стратегии. Действия проходят на глобальной карте мира в различные периоды времени – все зависит от части игры. Игрок может выбирать любую из представленных стран и в дальнейшем захватить всю карту, в зависимости от установленных условий победы.

Но не за сюжет и историческую составляющую данную игру выделяют как лучшую стратегию на пк, а за геймплей. Он построен на пошаговом движении армий, развитие и захвате городов различных стран. Бои проходят в режиме реального времени, где игрок выступает в качестве полководца, размещает свои войска на карте и руководит непосредственно сражением. Также существует режим политики, где игрок заключает союзы, объявляет войны, обменивается ресурсами и так далее.

  • Занятная система политики;
  • Интересные внутри игровые сражения в реальном времени;
  • Развитая система внутренних ивентов (крестовых походов, джихадов и тд.);
  • Продвинутая система улучшения городов, зависящая от их расположения.

Disciples

Вышла: 1999-2010

Жанр: пошаговая стратегия с элементами РПГ

Действия игры разворачиваются в жестоком фэнтезийном мире Невендаар, где то и дело жаждут пробудиться темные силы. Игроку для прохождения доступны компании за все нации. Выходит, что игрок сам плетет всю историю. Всего в игре доступно пять наций, среди которых:

  • Орды нежити – прислужники древней богине смерти Мортис;
  • Империя – раса людей под покровительством верховных ангелов;
  • Легионы проклятых – демонические прислужники Бетрезена;
  • Альянс эльфов – объединённая армия эльфов под предводительством королевы Эллюмиэль;
  • Горные кланы – суровый подгорный народ, руководимый верховным королем.

Геймплей – классическая стратегия. Задача игрока – разумно разведывать территорию, прокачивать армию. Ах да, в отличии от остальных стратегий, тут можно нанимать только прислужников низших уровней, которых в дальнейшем необходимо прокачивать, набирая им опыт в бою. В целом, система боя в Disciples является уникальной, что и обусловило успех игры. Вначале игрок начинает с одной столицей и героем. Столица – уникальный город под охраной очень сильного существа, поэтому с самого начала пробить столицу практически нереально. Войну ведут за источники магии – один из ресурсов и отдельные аванпосты, позволяющие нанимать войска в удалении от столицы.

  • Уникальная система прокачки существ;
  • Расы непохожи друг на друга;
  • Баланс рас;
  • Интересная система применения магии;

Серия игр Age of Empires

Вышла: 1997-2007 года

Жанр: стратегия в реальном времени

Достаточно старая игра, которая также может претендовать на звание лучшей стратегии на пк всех времен. Основным преимуществом это игры являются пользовательские турниры с крупными призовыми фондами, доходящими до 100 тысяч долларов. Причиной таких сумм для столь старой игры являются её поклонники из богатых стран, которые могут позволить себе тратить подобные суммы на организацию турниров.

Сам же геймплэй игры сводится к балансу между технологиями, экономикой и армией. Каждая нация в бою может переходить между 5 эпохами:

  • Эпоха исследований;
  • Эпоха колонизации;
  • Эпоха крепостей;
  • Индустриальная эпоха;
  • Эпоха империи.

Каждая эпоха открывает новые исследования, типы войск и зданий. Если рано переходить между эпохами, не тратясь на армию, то вероятнее всего вас задавят «бомжами», а если делать упор только на наем войск, то скорее всего противник задавит вас более высокотехнологичными лимитом.

Многие игроки утверждают, что для эффективной игры в АОЕ, нужно просто уметь отходить войсками от залпов осадных орудий и лучников, что обуславливает низкие потери армии и повышенное развитие экономики, за счет снижения потребления ресурсов на поддержание боевого лимита.

Поиграть в АОЕ по сети с друзьями или рандомными игроками через Steam, Танггл или Хамачи.

  • Необходимость умелой балансировки всех игровых аспектов (экономики, войска, исследования, строительства);
  • Баланс всех рас (в последней версии);
  • Турниры с крупным призовым фондом;
  • Средняя скорость игры.

Age of Mythology

Вышла: 01.12.2002

Жанр: Стратегия в реальном времени

Век мифологии чем-то похож на описанную выше игру, но все же имеет другие корни и особенности, позволяющие строить более интересную игру.

Ключевой особенностью игры является замена эпох на поклонение богам, дарующие специальную силу и новых мифических существ, обладающих особенными характеристиками и навыками, такими как огненное или ядовитое дыхание, заморозка ключевого юнита и прочее.

В отличии от АОЕ, где у игрока есть только человеческий и осадный лимит, АОМ имеет еще и мифический лимит, состоящий из мифических существ, таких как исполины, дриады, рухи и прочие. АОМ не имеет таких весомых призовых фондов, как АОЕ, но также имеет свое комьюнити, среди которых проводятся относительно регулярные турниры.

Поиграть в АОМ в сети можно через Steam, Танггл или Хамачи.

  • Нужно грамотно балансировать все игровые аспекты (экономику, войска, исследования, строительство);
  • Баланс всех рас и божеств;
  • Можно играть онлайн;
  • Средняя скорость игры.

Settlers 7

Вышла: 23.03.2010

Жанр: RTS, градостроительный симулятор

Симулятор постройки городов, которые впоследствии создают обширное королевство. Основная задача игра – правильно размещать здания, создавать транспортное сообщение между ними. Игрок может развивать свое королевство по трем направлениям, среди которых:

  • Военное производство;
  • Научный подход;
  • Торговая перспектива.

Каждый путь развития в конечном итоге приведут игрока к победе. Например, если вы выберите военный путь, то упором вашего развития будет армия, которая впоследствии попробует сокрушить врагов. Научный путь поможет одолеть противников технологиями, а торговый – захватить лучшие торговые маршруты на всей карте, что обусловит преимущество перед противниками. Каждый из путей развития включает в себе уникальных юнитов.

Критики выделяют хороший искусственный интеллект, но слабую сюжетную линию.

  • Хороший искусственный интеллект;
  • Расширенная возможность градостроительства;
  • Равность путей развития (экономики, военного развития и технологий).

Жанр, о котором сегодня пойдет речь, вряд ли можно назвать суперпопулярным у геймеров, однако ежегодно выходят все новые пошаговые стратегии и RTS, в которых можно сразиться с другими нациями, племенами или пришельцами. При этом среди тысяч подогбных игр есть те, в которые должен сыграть каждый уважающий себя геймер. Предлагаем Топ-20 лучших стратегий в истории.

Cities: Skylines

До прошлого года лучшим градостроительным симулятором безальтернативно считалась SimCity 4. В 2013-ом EA попыталась перезапустить франшизу, однако ее ждало настоящее фиаско: фанаты были недовольны множеством багов и неудовлетворительным масштабом новой игры. После релиза Cities: Skylines в 2015 году геймеры забыли о существовании SimCity: новый проект поражал своими масштабами, возможностями кастомизации, а также высоким уровнем детализации городов. Более того, разработчики выпустили официальный инструментарий для моддинга, позволив геймерам изменять игру как им заблагорассудится. Пользователи тут же стали выпускать моды, благодаря которым в игре появились новые режимы, виды зданий, развязок, автомобилей и многое другое.

В сентябре вышло первое обновление для Cities: Skylines, добавляющее динамическую смену времени суток, а также делающее экономическую модель более сложной и реалистичной.


Endless Legend

Глобальная стратегия, в которой органично сочетаются элементы фэнтези и научной фантастики, дает геймерам возможность сыграть как за за расу плотоядных насекомых Некрофагов, так и за странных Сектантов, расширяющих свои владения за счет “поглощения” других фракций. Всего в игре доступно 8 рас с уникальными особенностями и механиками.

Сюжет проекта некоторыми моментами напоминает “Игру престолов” - геймерам предстоит сражаться за выживание в мрачную эпоху заката планеты Ауриги - суровая зима наступает неожиданно и несет погибель всем расам. В игре есть все элементы классической стратегии - огромный игровой мир, развитое технологическое древо, скудные ресурсы, система дипломатии и торговли. Разработчики предусмотрели множество основных и второстепенных квестов.


Crusader Kings II

Очередная глобальная стратегия в средневековом сеттинге. Геймеры перевоплощаются в монарха, всеми силами стремящегося расширить свое влияние в средневековой Европе (покрывается период 769 - 1453). Чтобы достичь этой цели он плетет сложные интриги, вероломно нападает на ближайших союзников, не гнушается убивать друзей и родственников, если они встают у него на пути. Игра рассчитана на вдумчивых геймеров, которые любят часами разбираться в сложных меню, а также изучать особенности местности на картах перед кровопролитными боями.

В центре проекта находятся не абстрактные нации и государства, а династии. В игре можно встретить множество реально существовавших исторических персонажей, у каждого из которых есть свои сильные и слабые стороны. Со временем игроки привязываются к членам династии, которые растут, женятся, рожают детей, умирают.


Civilization V

Вряд ли есть в мире геймер, который не слышал бы об этой игре. Civilization - самая известная, популярная и успешная глобальная стратегия в истории гейминга. Разработчики добавили в игру множество механизмов, героев, ресурсов, юнитов, технологий, которые делают ее увлекательной и динамичной. В то же время авторы не стали заморачиваться реалистичностью: к примеру, Монголы и Ацтеки могут стать самыми высокоразвитыми нациями, а кровожадный Ганди может первым нажать на "ядерную кнопку" и начать войну всех против всех. Однако эта антиисторичность и абсурдные сценарии как раз и делают игру настоящим хитом.

В игре предстоит принимать сложные решения по развитию экономики, военной и социальной сферы, выбирать политический режим. Все это оказывает решающее влияние на репутацию и траекторию развития нации. Графика Civilization V значительно улучшена по сравнению с предыдущими сериями, также переработанная система боя делает сражения увлекательными. Кроме того, фанаты стратегии постоянно выкладывают в Steam новые моды и карты, поэтому наслаждаться игрой можно бесконечно.


Warhammer 40,000: Dawn of War

Во многих аспектах Dawn of War представляет собой традиционную RTS - геймерам предстоит строить базу, добывать ресурсы, отбивать атаки противников. В то же время, в игре уже можно разглядеть элементы, которые вскоре появятся в Company of Heroes: новые механики, фракции, моральный дух отрядов и многое другое.

Больше всего в Dawn of War привлекает напряжение, пронизывающее все миссии: нужно постоянно двигаться вперед, захватывать и удерживать территории. В то же время генераторы и стратегический ресурс захваченных точек стремительно истощаются. Поэтому у игроков зачастую нет времени, чтобы перевести дыхание - нужно все время быть в движении.

В обновлении Dark Crusade появились новые фракции и уникальные механики: геймеры могут сыграть за Эльдар, Орков и Имперскую гвардию.


Total War: Shogun 2

Сиквел к популярной RTS можно без обиняков назвать самой удачной игрой серии Total War. The Creative Assembly учла ошибки, сделанные в предыдущем проекте - Empire, которая была амбициозным проектом с кучей багов, и решила отполировать геймплей Shogun 2 до совершенства. Это ей с блеском удалось: карта Shogun разнообразна и заставит геймеров решить множество тактических головоломок. В то же время она относительно небольшая, что несомненно понравится любителям сражений.

Если говорить о визуальном аспекте, Shogun II на данный момент - самая привлекательная игра серии. Конечно Rome и Attila могут похвастаться значительно более реалистичной графикой, но у Shogun II есть нечто гораздо более важное - уникальный стиль. Судьба крупномасштабных сражений решается в индивидуальных дуэлях, а над полем битвы пролетают лепестки цветов вишневого дерева.

Моддеры выпустили множество новых картов, режимов и обновлений для Shogun 2.


XCOM: Enemy Unknown/Within

Игра XCOM: Enemy Unknown представляет собой пошаговую стратегию, в которой геймеры противостоят инопланетному вторжению. Игроки отправляют на бой с отрядами пришельцев отряды из шести элитных бойцов. Сражения разворачиваются в полях, городах и на борту космических кораблей.

Центральная база XCOM похожа на муравьиную ферму, в которой есть научный отдел (ответственный за развитие технологий), медблок (в котором персонажи восстанавливаются после сражений), а также отдел разведки (где геймеры следят за перемещениями пришельцев). Игроки сами решают, вложить ли доступные средства в развитие новых видов вооружения, размещение перехватчиков или проведение боевых операций.

Благодаря обновлению Enemy Within, которое вышло через год после релиза XCOM: Enemy Unknown, в игре повилась новая фракция - террористы EXALTА, а также новые механики.


StarCraft II

Научно-фантастическая RTS StarCraft 2 - игра о противостоянии между закованными в железные доспехи ковбоями, отвратительными пришельцами и космическими эльфами. Это классическая стратегия в реальном времени, в которой нужно собирать ресурсы, строить армии и постараться убить соперника прежде, чем он убьет вас. Зачастую судьба боя решается в результате одного удачного стратегического хода или серии быстрых кликов мышки.

Многопользовательский режим - важнейший аспект StarCraft 2. Играть против людей гораздо сложнее, чем против AI: они быстрее управляют юнитами и принимают более продуманные решения. По StarCraft 2 проводится множество турниров, вокруг RTS быстро сформировалось киберспортивное сообщество.

Однопользовательский режим не менее интересен: Blizzard разработала множество интересных миссий. В 2015 году вышла последняя часть трилогии StarCraft 2 под названием Legacy of the Void.


Company of Heroes 2: Ardennes Assault

В Company of Heroes 2: Ardennes Assault военные силы США сражаются против войск Германии за контроль над Арденнами - горным массивом, имеющим важнейшее стратегическое значение. В отличие от оригинальной игры и сиквела, в Ardennes Assault геймерам предстоит пройти три нелинейных кампании, которые разворачиваются на стратегической карте. Немецкие войска находятся в постоянном движении, поэтому сражения можно переигрывать несколько раз, и каждый раз они будут проходить по-разному.

Играть можно только за американцев: в каждой из трех компании можно апгрейдить скиллы персонажей. В отличие от предыдущих проектов, в Ardennes Assault итоги сражений оказывают влияние на всю кампанию: если в одном из боев игроки потеряли сразу несколько бойцов, они начнут следующую битву с меньшим личным составом.


Age of Empires II

С этой классической RTS начиналась карьера многих геймеров: Age of Empires II легко освоить, она увлекательна и динамична. Пользователи начинают кампанию лишь с несколькими рабочими, однако по прошествии часа игры у них будет построен огромный город. В игре нужно добывать пищу, лес, золото и камень, сооружать здания, создавать собственную армию.

Проект покрывает эпоху от Средневековья от Ренессанса. Геймеры могут проходить множество кампаний, создавать собственные карты, выбирать из 13 фракций... в общем, Age of Empires II не наскучит и через несколько десятков игровых часов.

В 2013 году Hidden Path Entertainment выпустила HD-версию игры в Steam. В ремейке появился многопользовательский режим и поддержка модов.


Wargame: AirLand Battle

В проекте Wargame: AirLand Battle сочетаются элементы жанров RTS и военной игры: геймерам придется продумывать маршрут движения юнитов, а также участвовать в ожесточенных битвах. Игра представляет собой сиквел Wargame: European Escalation, посвященной противостоянию НАТО и стран-участниц Варшавского договора во время холодной войны.

Авторы тщательно поработали над детализацией полей сражения и спецэффектами. На стратегической карте геймеры контролируют ход боевых действий, раздавая приказы о передвижениях юнитов и захватывая новые территории. Однако изюминкой Wargame: AirLand Battle, безусловно, является возможность управлять одной из сотен военных машин на выбор. Разработчики постарались отразить в игре уникальные характеристики машин, их сильные и слабые стороны. В рамках многопользовательского режима можно принимать участие в сражениях 10 на 10.


Tropico 4

Tropico 4 представляет собой атмосферный градостроительный симулятор. Геймеры перевоплощаются в диктатора вымышленного островного государства, который должен привести свой народ к величию.

Геймеры сами выбирают путь к процветанию: можно нещадно эксплуатировать природные ресурсы и превратить остров в индустриально развитое государство, либо же привлекать туристов, заботясь о флоре и фауне. Или же совмещать обе стратегии. Каждое из решений игроков влечет определенные последствия: к примеру, если согласиться принять мигрантов, потребуется обеспечить их жильем и работой, а для этого нужно улучшить экономику и индустрию обслуживания.

С ростом экономической мощи государства появится необходимость вести переговоры с ведущими мировыми державами - США, Россией, Китаем и ЕС, каждая из которых постарается повлиять на процессы, разворачивающиеся на острове. Они будут предлагать деньги в обмен на строительство военной базы или утилизацию отходов.

В целом, это чрезвчайно увлекательная игра: элементы градостроительного симулятора отлично сочетаются с экономическими и политическими аспектами.


Sins of a Solar Empire: Rebellion

В Sins of a Solar Empire: Rebellion, как и любой другой похожей игре, нужно колонизировать планеты, выстраивать экономику, налаживать отношения с другими расами. Однако основной акцент сделан на масштабных космических битвах. Они выглядят невероятно впечатляюще: сражения происходят в 3D, обшивка кораблей разрывается от попаданий ракет и лазеров, а следы от выстрелов рассекают черное пространство космоса.

В игре всегда будет много движения: скауты будут фланировать от планеты к планете в поисках новых ресурсов и миров, торговые корабли будут перевозить товары, а военные крейсеры будут отбивать атаки противников либо Пиратов.

Сама по себе игра довольно сложная, даже если играть против AI. Всего за мировое господство сражаются три расы - Промышленная торговая коалиция (земные колонисты), Идущие (киборги) и Васари (технократическая раса). В тайтле предусмотрена развитая система дипломатии. Геймеры могут заключать союзы как с противниками, так и с нейтральными фракциями, или же подкупить Пиратов, чтобы они атаковали врагов.


DEFCON - игра, в которой геймерам предстоит совершить невозможное: попытаться победить в глобальной ядерной войне. Цель проекта в том, чтобы нанести максимальный урон противнику, отделавшись минимальными потерями. В начале игроки выбирают одну из шести территорий (доступны Северная Америка, Южная Америка, Россия, Европа, Африка и Азия), затем расставляют военные юниты и флот. На раздумья и разведку геймерам дается 18 минут. На первом уровне опасности (DEFCON 3) юниты начинают автоматически атаковать технику противника (можно применять авиацию и флот), на втором (DEFCON 2) можно запускать бомбардировщики с ядерными ракетами (правда, сами ракеты пока задействовать нельзя), на третьем (DEFCON 3) - начинается ядерный апокалипсис.

Игра довольно реалистично описывает возможный сценарий ядерной войны - в ней невозможно сохранить все юниты. Выигрывает обычно тот игрок, который успевает уничтожить ракетные шахты противников до запуска ракет.


Supreme Commander

Supreme Commander - духовный наследник Total Annihilation в футуристичном сеттинге. Минимальные системные требования проекта, вышедшего в 2007 году, были настолько высокими, что далеко не каждый геймер мог сыграть в эту красочную RTS. Студия Gas Powered Games максимально упростила систему управления ресурсами (их всего два - Материя и Энергия) и сконцентрировала внимание на сражениях - основная цель проекта в том, чтобы создать идеальную машину убийства (экспериментальные юниты).

Игра поражала воображение своим масштабом: армия могла состоять из 1000 юнитов в воздухе, на море и на суше. Как и в большинстве подобных проектов, игроки должны обеспечить бесперебойное производство новых боевых машин, чтобы доминировать над противником. Для этого нужно захватывать и удерживать источники ресурсов.

Supreme Commander была одной из первых RTS, поддерживающих второй монитор. Это давало решающее преимущество в бою: на первом дисплее геймеры контролировали передвижения противника на масштабируемой карте, на втором - управляли собственными юнитами.


Star Wars: Empire at War

Эта игра придется по вкусу всем фанатам “Звездных войн”: Empire at War представляет собой стратегию по мотивам оригинальной трилогии. Геймеры могут сыграть как на стороне Империи, так и повстанцев, управлять огромными армиями, посылать в бой героев саги (вроде Люка Скайуокера или Дарта Вейдера), а также строить Звезду смерти.

Лучшая часть игры это, конечно же, масштабные тактические сражения в режиме Galactic Conquest, разворачивающиеся в космосе. На одной карте могут сыграть до пяти человек: у каждого из участников будет собственная космическая станция и флот, при помощи которых они должны уничтожить базы противников. У кораблей и героев есть специфические особенности, которые при эффективном использовании могут оказать решающее влияние на итог схватки. Опытные игроки с легкостью обнаружат слабые места крупных кораблей и отдадут приказ атаковать их. Наблюдать, как эскадроны X-крылов пытаются уничтожить Звездный разрушитель, доставит удовольствие любому фанату космической саги.

Кроме космических сражений, разработчики позволят геймерам принять участие и в сухопутных операциях. Это значит, что игроки получат возможность управлять воздушными мотоциклами и шагателями AT-AT.


Europa Universalis IV

Эта глобальная и невероятно сложная игра от Paradox Development Studio была признана лучшей стратегией 2013 года. Europa Universalis IV является настоящим прорывом, потому что разработчики учли предыдущие ошибки и исправили большинство багов, кочевавших из серии в серию. Более того, они постарались подробно разъяснить все места, которые вызывали вопросы у геймеров (из-за колоссального масштаба игры некоторые механики оставались непонятными), улучшить интерфейс и оптимизировать AI. Конечно же, чтобы разобраться в Europa Universalis IV по-прежнему придется потратить десятки часов на обучение. Но эта игра является самой понятной и простой из серии EU.

Нации стремятся расширить свое влияние через торговлю, дипломатию, экономику, исследование новых земель, а также развитие новых технологий. Можно попытаться колонизировать Америку, или же завоевать Индию, можно начать игру в роли одного из местных племен на территории Северной Америки. В этом проекте геймерам под силу изменить историю человечества - например, Венецианская империя может захватить Апеннинский полуостров, присоединить или завоевать все племена и отправиться на войну с Оттоманской империей. Франция может заключить с Англией союз и разделить Европу на сферы влияния.


Distant Worlds: Universe

Пожалуй, эта самая амбициозная глобальная пошаговая стратегия в истории гейминга. Разработчики создали целую галактику - 1400 звездных систем с более, чем 50 тыс планетами, лунами и астероидами, а также разнообразными астрономическими объектами (черные дыры, газовые гиганты, сверхновые звезды).

Геймерам предстоит создать собственную цивилизацию, чтобы установить мировое господство. Авторы Distant Worlds: Universe предлагают геймерам широкие возможности кастомизации: можно начать игру на одной планете с несколькими легкими кораблями, либо же стать лидером технологически продвинутой цивилизации, уже создавшей гипердвигатель.

Изюминкой игры является возможность автоматизации различных процессов в империи: к примеру, можно не вмешиваться в экономику, сконцентрировавшись исключительно на дипломатии и сражениях. В любом случае, обыграть противников будет непросто: AI действует на удивление эффективно.


Age of Wonders III

Проект представляет собой перезапуск классической франшизы, последняя серия которой вышла в 2003 году. Действие этой трехмерной пошаговой стратегии разворачивается в фэнтезийном мире, в эпоху ожесточенного противостояния Имперского содружества и Альянса эльфов.

В игре можно сыграть за одну из 7 рас: люди, эльфы, гномы, гоблины, орки, дракониды, полурослики. Герои могут принадлежать к одному из 6 классов (военачальник, теократ, разбойник, верховный друид, чародей или технократ), а также обладать специализацией (мастер стихий воды, огня, воздуха, земли, адепт создания, разрушения, исследования либо строительства).

Система дипломатии и управления городами не являются сильными чертами проекта. Тем не менее, авторам удалось сделать сражения поистине захватывающими: юниты можно соединять друг с другом и превратить в гигантские армии, чтобы затем осадить крепость врага. Масштаб битв напоминает Total War, однако фишкой Age of Wonders III является возможность использовать магию.


Order of Battle: Pacific

Все знают о важности сражений, разворачивавшихся в Тихоокеанском регионе во время Второй мировой войны. Авторы Order of Battle: Pacific предлагают принять участие в кровопролитных битвах на стороне Японской империи либо союзников.

В этой пошаговой стратегии, которая своим стилем напоминает старую добрую Panzer General, геймерам предстоит тщательно продумывать каждый ход. Всего доступны три кампании, в которых можно изменить ход истории и, например, выиграть войну на стороне Японии. Игроки могут управлять более 500 юнитами вроде легендарных танков M3 Stuart и Type 97 Chi-Ha, истребителей A6M Zero и F4U Corsair или линейных кораблей “Монтана” и “Ямато”.

В ходе боев можно разлочить героических командиров (Commanders), которые могут дать решающее преимущество в схватке.

"Затерянный Мир", как и Settlers, - игрушка экономико-стратегическая с явным упором на хозяйственную деятельность. То бишь, прежде чем дело дойдет до размахивания мечами и кулаками, тебе предстоит пройти довольно длинный путь экономического развития и отстроить приличный город, начитывающий 2-3 десятка зданий. Однако, в отличие от Settlers, тебе дается полная возможность управления собственными юнитами: любого из них можно "взять за шкирку" и "ткнуть носом" в то, что ему надобно делать, если он сам недостаточно сообразителен. (А вообще-то на эту тему у нас в номере есть неплохая статья Маллеуса, который Magician в “Территории Разлома” - прим. ред. )

Денежный механизм

Основной ресурс в игре - монеты . Деньги расходуются на постоянное содержание зданий, а также требуются для проведения научных исследований, обучения граждан ремеслам и тренировки воинов. Кроме того, часть денег можно направлять на повышение мотивации своих подданных (тогда они работают быстрее). Основной источник денежных поступлений - налоги с граждан (каждый подданный приносит 7 монет в месяц). Можно также зарабатывать деньги, ведя торговлю с дружественными расами.

Мотивация

Твои подданные работают не из чистой любви к своему благодетелю и, естественно, требуют удовлетворения своих естественных ине совсем естественных потребностей. Пищу им подавай всегда, а по мере развития города начинают требовать большего: газетный киоск, цирк, храм - подробности в разделе "БЕСПОЛЕЗНЫЕ ЗДАНИЯ". Если подданным чего-то не хватает, начинает падать их мотивация . Сказанное означает в первую очередь отсутствие жителей в свежепостроенных домах. Также граждане начинают работать медленнее и халатнее относиться к своим обязанностям. В результате замедляется производство и строительство, а здания начинают постепенно разрушаться (теряют "хит-поинты"). Кроме того, начинает расти преступность, в результате чего часть жителей становится бандитами . Бандиты вообще не платят налогов и мешают трудиться мирным гражданам, сгоняя их с рабочих мест и отнимая еду. Чтобы бороться с бандитами, достаточно построить полицейский участок и натренировать полицейского . Полицейский поймает бандита и "вправит" ему мозги, благодаря чему бандюга перестанет быть таковым и вернется к прежней своей профессии. (Обычно хватает одного полицейского на целый город, сколь большим бы он ни был, хотя жители с ростом населения могут потребовать построить несколько полицейских участков.)

Чтобы повысить мотивацию , надо, естественно, построить то, что требуют жители (газетный киоск, храм, цирк). Кроме того, на панели ресурсов имеется рычажок, который так и называется - мотивация . Двигая его вправо, можно повышать уровень мотивации, однако расходуя при этом часть своих денежных средств. Этот рычажок полезно двигать и в том случае, когда в твоем городе нет проблем - всегда приятно видеть, что твои подданные крутятся быстрее. Однако это реально только на заключительной стадии игры, когда уже сделаны все (или все нужные) исследования и требуется как можно быстрее сколотить приличную армию - тогда деньги, шедшие на науку, можно перекинуть на мотивацию.

Пища

Еда -это, пожалуй, второй по важности (после монет) ресурс, которого тоже обычно не хватает. Ведь твои подданные не дураки поесть, причем поесть вдоволь. Нехватка же еды приводит к падению мотивации.

Самый простой способ добычи пищи - сбор ягод с кустов . Делают это носильщики . Однако ни один носильщик не будет собирать ягоды, пока ты не "ткнешь его носом" в куст. Впрочем, у носильщика хватит соображения начать собирать ягоды с рядом стоящего куста после того, как кончатся ягоды на первом. Каждый куст приносит 5 единиц еды. Ягоды медленно "регенерируют" с течением времени, так что не забывай периодически осматривать уже обобранные кусты (при этом не обязательно щелкать по кусту - наличие ягод отображается ягодками-бусинками).

Шахтерская каска в сочетании с мини-бикини - крутой прикид от Версаче.

В деле сбора ягод у тебя есть конкуренты - дикие животные-зверушки, начиная с кроликов и кончая жирафами и ящерами-гекторами. Все эти твари совершенно безобидны для твоих подданных, однако и они питаются ягодами. Но и это не так уж плохо, поскольку сами эти зверушки могут послужить пропитанием (каждая зверушка дает от 4 до 12 единиц еды). Забивать зверушек могут только охотники . Но все охотники довольно "близоруки" и начинают выслеживать добычу лишь тогда, когда она прошмыгнет под самым их носом. Поэтому охотников обычно приходится нацеливать на дичь. Хотя здесь можно использовать один трюк - выставлять охотников охранниками к ягодным кустам. Получится как в пословице - "на ловца и зверь бежит", и тогда почти отпадает надобность нацеливать охотников "вручную". Заметь также, что охотники - это единственные гражданские, обладающие оружием. И хотя они не идут ни в какое сравнение с регулярными войсками, но вполне могут отбиться от залетных "гастролеров"-охотников враждебных рас, так что рекомендуется иметь не менее 3 охотников, пока у тебя еще не появились воины-профессионалы.

Есть и третий способ добычи пропитания, и хорош он тем, что позволяет не зависеть от милостей матушки-природы. Но для этого надо строить специальные фермы, которые у разных рас называются по-разному. Например, эльфы могут строить грибные фермы и выращивать на них грибы (дриады - какао, анты - табак ). Затем эти грибы можно перерабатывать в еду или шнапс (у дриад какао перерабатывается в шоколад ; у антов табак - в сигары ). Переработка грибов в еду идет совершенно бесплатно и автоматически - надо только указать на панели ресурсов "процент переработки". (Например, 75% означает, что 3 гриба из 4 идут на еду, а четвертый гриб - "запасается" под производство шнапса.) Для производства шнапса придется построить винодельню , в которой 2 ед. гриба + 1 ед. леса перерабатываются в 1 ед. шнапса. (Грабительский "курс", если учесть, что из 1 ед. гриба получается 2 ед. еды.) При этом шнапс формально не считается "едой", но его наличие необходимо для повышения мотивации жителей.

Мэрия - сердце города

В буквальном смысле этого слова. Разрушение мэрии или гибель сидящего в ней основателя города обычно означает автоматический проигрыш. Мэрия также несет на себе функцию склада: в ней может храниться до 25 единиц каждого ресурса. (Но можно строить и обычные склады , каждый из которых увеличивает максимальный предел хранения каждого ресурса на 25 единиц.)

В большинстве случаев тебе дается возможность обучить в университете основателя города. С его помощью можно основать второй город в любом приглянувшемся месте. Сделай это как можно раньше. Преимущество "расщепления" ты почувствуешь сразу. Можно даже и не развивать как следует второй город, превратив его в "денежный придаток". Но можно сделать и специализацию городов: пусть, например, один город ориентирован на производство вооружения (это длинная дорогостоящая цепочка), а второй в это время будет добывать необходимые ресурсы. Кстати, ресурсы, попадающие в один склад, автоматически доступны из другой дистрибьюторской точки того же города, так что обслуживать потребности мегаполисов становится очень удобно.

Строительство

Все строительство ведет архитектор , а помогают ему носильщики , своевременно поднося необходимые материалы - лес и камень (для некоторых "крутых" зданий требуется также железо или более редкие ресурсы вроде оружия ). Носильщики - сообразительные ребята: если кто из них бездельничал, то сразу после призыва “Строительство здания началось” он тут же пойдет на склад или в мэрию за необходимыми материалами. При этом носильщики, занятые сбором грибов или ягод, бросят свое, как им кажется, бесполезное занятие. Но если "свободных рук" не было (например, ты дал всем носильщикам задание строить другое здание), тогда тебе придется "вручную" указать дюжим молодцам на более приоритетную задачу. Можно иметь двух и более архитекторов, и тогда они будут работать быстрее над одним зданием или вести параллельное строительство. Но, как показывает опыт, поначалу вполне хватает и одного архитектора. Позже, когда придется строить несколько зданий одновременно, например, для производственной цепочки, два строителя будут более чем нужны. Тем паче, что как только носильщики отнесут все необходимое к одной стройке, они займутся доставкой материалов для следующей.

Строить здания можно лишь в пределах черты города, определяемой удаленностью от мэрии (шахты - исключение, их можно ставить и за пределами города). Границу города можно отодвигать все дальше с помощью застав и крепостей.

Ремонтирует поврежденные здания тоже архитектор, а материалы подносят все те же носильщики. Для ремонта зданий имеется специальная кнопочка на их панели. Рядом находится кнопочка, позволяющая снести здание. (Иногда это бывает полезно: например, чтобы заменить здание более совершенным или расчистить место.) На месте снесенного здания остается куча камней, которая автоматически растаскивается носильщиками. Камней там ровно столько, сколько было затрачено на строительство (израсходованные единицы леса и железа попросту исчезают). Учитывая, что камень - единственный невосполнимый ресурс, то в огромных городах иногда приходится сносить здание в угоду более совершенной постройке.

Обучение

Но мало построить здание - необходимо еще обеспечить его рабочей силой (иначе здание не будет функционировать). Например, для работы таверны требуется трактирщик, в храме нужен жрец и т.п. (Хотя часть зданий обходится без рабочей силы: это университет, склад, застава, крепость, казарма, звероферма и магическая башня.) Всем ремеслам обучают в университете - надо лишь войти в университет и выбрать соответствующую специальность. После этого из твоей казны вычитается плата за обучение (обычно в пределах 40-100 монет), а в качестве ученика пойдет ближайший свободный носильщик. Если свободных носильщиков не окажется, тогда придется отправить ученика "вручную" (кстати, это не обязательно должен быть носильщик; можно, например, переквалифицировать лесоруба в каменотеса). Если вдруг кончился камень и носильщики не нужны вообще, можно их загнать в университет, а позже переквалифицировать в кого-нибудь полезного. То же касается и других зданий, требующих под нужды производства свободного юнита.

"Женщина с тазиком" - новая композиция.

Теперь сакраментальный вопрос - а откуда же берутся носильщики? А вот здесь аисты как бы ни при чем: каждый новый жилой дом дает трех новых носильщиков (в зависимости от мотивации на момент постройки сразу же заселяется один носильщик, а спустя некоторое время появляются еще два). А жилой комплекс обеспечивает пристанище сразу 9 носильщикам. Строительство жилого комплекса явно выгоднее строительства обычных домов, так как его содержание обходится на 8 монет дешевле, чем содержание трех домов, вмещающих тех же 9 жителей (не говоря уж об экономии места). Только надо еще добраться до возможности строить жилой комплекс и раздобыть немного железа, так что комплексы обычно доступны лишь к концу миссии.

Почти любое здание можно "отключить" на время: для этого достаточно вывести из него работника (на панели здания имеется специальная кнопочка). Это бывает полезно при дефиците денежных средств. Например, если ты изучил все доступные технологии, то можно вывести профессоров (кстати, экономия на учениках - потом его можно перекинуть в банк ) из лаборатории и библиотеки, тем самым лишив их госбюджета и сэкономив 15+50=65 монет.

Совершенно необходимые специальности, требующиеся на протяжении всей игры, - это лесоруб и каменотес , поставляющие тебе необходимые строительные материалы. Только и тому, и другому требуется указывать место их работы.

Исследования

С самого начала игры тебе обычно доступны только 3-4 типа здания. Все остальное требуется исследовать. Для этого надо построить лабораторию и направить в нее профессора. Затем выбрать нужную науку/технологию, а на панели ресурсов указать процент денежных отчислений, идущих на исследования (с помощью движка исследования прямо под уже известным тебе движком мотивация ). Названия технологий говорят сами за себя, к тому же под ними появляется необходимое объяснение. Например, "посольство" дает возможность строить посольство, "храм" - храм, и т.п. При этом тебе автоматически становится доступна соответствующая специальность, требующаяся для работы в здании (в посольстве - дипломат, в храме - жрец).

Позже тебе становится доступной библиотека , позволяющая существенно ускорить оставшиеся исследование. Только учти, что содержание библиотеки обходится в кругленькую сумму: 50 монет, как-никак.

"Бесполезные" здания

По мере роста города начинают расти и запросы его жителей, так что требуется строить все больше "бесполезных" зданий. "Бесполезны" они в том смысле, что не дают никаких новых ресурсов, технологий, возможностей или прочих "бонусов". Эти здания нужны лишь для поддержания мотивировки жителей на должном уровне.

С первой такой проблемой ты столкнешься, когда число жителей достигнет 15 особей. Тогда от тебя потребуют построить таверну . Затем вскоре понадобятся газетный киоск и полицейский участок . Потом - "фирменное блюдо" расы. Например, эльфы потребуют шнапса. Немного погодя - храм , а под занавес - цирк/театр/арена (для эльфов/дриад/антов). Хотя храм - не совсем бесполезное здание, так как жрец может лечить раненых. При этом надо учесть, что каждое здание обеспечивает лишь определенное число жителей. Поэтому примерно одновременно с храмом подданные потребуют и вторую таверну.

Дипломатия

Изначально все расы находятся в нейтральных отношениях. Если кто-то на кого-то напал, это означает автоматическое объявление войны. Прекратить же враждебные действия можно с помощью дипломатических отношений, заключив перемирие или мир . Чтобы сделать это, необходимо построить посольство и обучить дипломата. Затем надо вызвать панель посольства, отметить необходимый договор и щелкнуть по кнопке "заключить договор". После этого дипломат выйдет из твоего посольства и направится прямо в посольство нужной расы. Там и решится судьба предложения - могут как согласиться, так и отказать. Впрочем, если у другой расы нет своего посольства, то установить с ними какие-либо отношения, кроме тех, что были по умолчанию, не удастся.

Торговля

Мирное сосуществование полезно еще и тем, что позволяет вести торговлю между расами. При этом у тебя появляется прекрасное возможность "спихивать" конкурентам то, чего у тебя и так завались (как правило, это лес), и получать за это деньги. Для ведения торговли необходимо построить рыночную площадь и натренировать торговца. Затем надо открыть панель рынка и указать то, что ты хочешь продавать, равно как и минимальную продажную цену и минимальное количество товара, которое всегда должно оставаться на твоем складе (и то же самое по отношению к покупкам, если хочешь что-то приобрести). После этого можешь отправлять торговца на рынок конкурента, и торговля завертится, если вы сойдетесь в цене (цены конкурента ты всегда можешь посмотреть, если у тебя заключен с ним мир - для этого достаточно щелкнуть по его рынку). Для увеличения прибыли с торговли можно построить банк , однако его содержание обходится в 50 монет, так что банк окупает себя лишь при приличном торговом обороте. С другой стороны, банк в любом случае приносит деньги и без торговли - после его постройки ты получаешь бонус к общей прибыли в 50 монет плюс в зависимости от жителей увеличатся налоги.

Вообще говоря, не стоит надеяться на торговлю как на солидный источник поступления капитала, тем более что дипломатические связи - вещь довольно хрупкая. Единственное дело, где торговля может гарантированно помочь, - это межрасовые отношения, если у тебя есть несколько городов. Тогда с помощью рыночных площадей можно легко перебрасывать ресурсы туда, где их не хватает.

Добываем руду

На заключительной стадии игры тебе никак не обойтись без железа . Оно нужно для строительства ряда "крутых" зданий: храма, банка, жилого комплекса, зверофермы и крепости. Кроме того, железо требуется для производства оружия , совершенно необходимого для тренировки хотя бы мало-мальски приличных воинов (без оружия вся твоя боевая рать будет состоять только из лучников и охотников).

Прежде всего необходимо изучить металлургию. Это даст возможность ставить шахты. Шахты могут строиться лишь в горах - это характерные возвышенности серо-белого цвета. При этом шахта может располагаться и за пределами города (это единственное здание, которое может строиться за пределами городской черты). Для работы шахты необходим каменотес. Шахта добывает 1 ед. железа с помощью 2 ед. леса, который автоматически подносится свободными носильщиками (фактически получается, что шахта - это то место, где из 2 ед. леса делается 1 ед. железа). Удобно ставить склад рядом с шахтой - таким образом оборот “дерево - туда, железо - оттуда” существенно повысится.

Расширяем владения

Уже с самого начала игры тебе доступны сторожевые башни . Башни не обладают никаким оружием, и единственное их назначение - обеспечивать большой радиус обзора (что полезно хотя бы для выслеживания диких животных). Однако башни сами по себе "слепы", а чтобы они "прозрели", требуется разведчик. Разведчик также очень полезен в "мобильном состоянии" для вскрытия карты, так как обладает самой большой дальностью видения.

Наследники "Сетлеров"

The Settlers знают все. Первая часть этой игрушки появилась еще до бума в жанре RTS, который обычно связывают с выходом Command & Conquer (первые Settlers назывались SerfCity, и сейчас вы уже вряд ли найдете игру в магазинах - прим. ред. ). Settlers - самобытная стратегия, основной упор в которой делается на экономическое развитие; вторая отличительная черта - юнитами невозможно управлять напрямую, указывая каждому, что ему делать. Впрочем, в третьей части, а также готовящейся к выходу этой осенью и S4, прямое управление частично имеет место быть. Вот эта вторая черта игры многих раздражала, и не так давно появился "модернизированный вариант" "Сетлеров" под названием Knight & Merchants ("Война и Мир" в русской локализации "Сноубола"). В нем уже можно было непосредственно командовать войсками. Что же, логично было бы сделать следующий шаг и дать игроку возможность управлять вообще всеми юнитами. Что и было сделано в Die Volker ("Народы") - игрушке, разработанной опять же немецкой фирмой (на этот раз - NEO Software). Идея, как и ее реализация, оказалась настолько удачной, что ее тут же перевели на английский язык и издали под названием Alien Nations. А чем мы хуже? Вот и Snowball сделал русский вариант игры под названием "Затерянный Мир". Правильно, в принципе, сделал - игрушка неплохая получилась, на 8,6 по рейтингу “Мании”...

Однако отодвигать городскую черту (в буквальном смысле этого слова - черта обозначается такими мелкими "столбиками" цвета твоей расы) можно лишь с помощью застав и крепостей . Кроме того, в заставе могут засесть два, а в крепости - три лучника и поливать огнем находящегося рядом противника. Враг же может добраться до лучников только после того, как разрушит саму заставу/крепость, так что фактическая "прочность" засевших лучников многократно усиливается. Крепости и заставы автоматически отодвигают городскую черту, независимо от того, находятся в них лучники или нет. Если ты столкнулся с жесткой нехваткой денег, можно, в крайнем случае, разрушить заставу/крепость и тем самым "вызволить" +20/30 монет, ранее шедших на их содержание. Городская черта при этом сдвинется на прежнее место, но все оказавшиеся вне города здания будут по-прежнему работать.

Идем воевать

С самого начала игры тебе доступен охотник , который на худой конец может сойти за воина (все прочие гражданские вообще не обладают никаким оружием). Но это несерьезно. Для более солидных боевых действий требуется хотя бы казарма . Самый простой воин, которого можно там натренировать, это лучник (у антов он называется пиротехником ). Лучники хороши и тем, что их можно посадить в заставу или крепость, откуда они будут поливать неприятеля огнем, оставаясь под защитой толстых стен. Это уже кое-что, но все равно пока не очень солидно.

Чтобы всласть повоевать, требуется дополнительный ресурс - оружие , без которого невозможно натренировать солидных воинов (для тренировки лучников требуется только лес, не считая денег, разумеется). Так что здесь придется развернуть производственную цепочку: сначала поставить шахту, чтобы добывать железо , из которого затем в кузницах будет делаться оружие (заметим в скобках, что у дриад и антов кузница называется оружейным заводом ). Без солидной экономической базы здесь не обойтись.

Но вернемся к нашим баранам... в смысле, к воинам. Кроме лучников в казармах можно тренировать еще мечников , улучшенных мечников (молотобоец / мастер меча / берсерк ) и диверсантов (эльф-007 / дриада-008 / ант-714 ). С мечниками, как и с улучшенным их вариантом, все понятно: эти ребята круты в ближнем бою, а вот диверсанты могут подрывать вражеские здания (если, конечно, доберутся, потому как сами весьма хилы, отстреливаются зоркими лучниками на раз). Кроме того, дриады могут тренировать в казармах арбалетчиц - их аналога нет у других рас (с балансом, качеством и количеством все в порядке: все расы, как будет видно из дальнейшего, имеют по 9 типов воинов).

Помимо казарм, есть еще два здания, производящие воинов. Первое из них - "магическое здание" (магическая башня / лаборатория алхимика / алтарь ). Производит оно "магов", которые тоже по-разному называются: чародей / алхимик / заклинатель , но суть дела от этого не меняется. Все эти "маги" пуляются чем-то типа "файерболов" и весьма уязвимы в ближнем бою. Есть и "улучшенный вариант магов": великий чародей / магистр алхимии / богомол.

Особенно ярко расовые различия проявляются в третьем здании. У эльфов и антов это звероферма (правда, у антов она называется фермой Морро ), а у дриад - оружейный завод . Эльфы и анты производят примерно равноценных зверей: по 2 крутых воина ближнего боя (эльфы - драбодук и крокодрил , анты - шпитпак и страж ) и по взрывателю-камикадзе (эксплодус и гарак-будук , соответственно), который, подрываясь сам, поражает все юниты вокруг себя. У дриад вместо зверофермы есть оружейная мастерская , в которой производятся катапульты и пушки (комментарии излишни). Таким образом, дриады опасны на расстоянии и теряют свои преимущества в ближнем бою. Только дриад еще нужно догнать - они самые быстроногие из всех рас.

С чего начать?

Как правило, ты начинаешь игру с одним архитектором и двумя носильщиками, обладая лишь дюжиной единиц леса и камня. И здесь можно указать оптимальный путь старта. Укажем его для расы эльфов (для остальных рас план чуть-чуть модифицируется, так как дриадам, например, требуется больше леса).

Сначала надо построить жилой дом, что сразу же даст тебе еще 1 носильщика (два других прибудут чуть позже). Затем сразу же строй университет и обучи в нем каменотеса. Направь каменотеса на добычу камня, так как для строительства лаборатории будет не хватать несколько единиц этого ресурса. Пусть тем временем все носильщики занимаются сбором ягод. Как только камня будет достаточно, строй лабораторию, сразу же переведя почти всех носильщиков в подручные архитектора. Одного носильщика направь в университет и сделай из него профессора. Направь профессора в лабораторию и изучи лесное дело. (Пусть тем временем все свободные носильщики собирают ягоды.) Обучи лесоруба и направь его на добычу леса. Тем временем изучай охоту. Как только будет достаточно ресурсов, строй второй жилой дом. Обучи охотника и направь его на охоту.

Далее не все так однозначно. В твоих ближайших планах - обучить еще двух охотников (необходимо для защиты города от ранних атак охотниками противника) и одного каменотеса (так как камня обычно требуется вдвое больше, чем леса). Как можно быстрее изучи земледелие, чтобы построить ферму и перестать зависеть от милостей природы в сфере пропитания. Дальнейшая стратегия еще более туманна. Здесь можно посоветовать действовать так. Ориентируйся на строительство жилых домов, поскольку это сразу и непосредственно дает лишние рабочие руки и добавляет 3*7-5=16 монет дохода как минимум. Делай это до тех пор, пока жители не потребуют очередное "бесполезное" здание. Здесь остановись и постарайся как можно быстрее достичь нужных технологий, пока есть деньги, и построить требуемое. Затем снова принимайся за жилые дома и т.д. Только не забывай при этом вскрывать карту с помощью разведчиков и корректировать свои планы согласно уровню развития и предполагаемым замыслам противника.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Таблица 1
Здания эльфов
Жилой дом 3 носильщика - 2 л, 5 к 5 Университет Обучение - 2 л, 4 к 5 Лаборатория Технологии Профессор 2 л, 6 к 15 Сторожевая башня Большой радиус обзора Разведчик 2 л, 5 к 10 Посольство Дипломатические отношения Дипломат 6 л, 8 к 15 Склад +25 к запасу каждого ресурса - 4 л, 8 к 5 Грибная ферма Грибы плантатор 4 л, 10 к 15 Таверна Повышает мотивацию Трактирщик 5 л, 8 к 20 Рыночная площадь Возможность торговать Торговец 3 л, 10 к 15 Полицейский участок Усмиряет бандитов Полицейский 5 л, 10 к 30 Газетный киоск Повышает мотивацию Корреспондент 4 л, 10 к 30 Казарма Воинов - 5 л, 10 к 5 Винодельня 1 шнапс из 2 грибов + 1 лес Винодел 8 л, 14 к 25 Храм Кузница 1 оружие из 2 л + 1 ж Оружейный мастер 10 л, 18 к 15 Шахта 1 железо из 2 л Каменотес 10 л, 25 к 20 Застава Расширяет границы владений - 8 л, 10 к 20 Банк Жилой комплекс 9 носильщиков - 4 л, 10 к, 3 ж 7 Цирк Повышает мотивацию Дрессировщик 20 л, 25 к 50 Звероферма Воинов-животных - 15 л, 20 к, 8 ж 10 Магическая башня Чародеев - 10 л, 15 к, 25 ж 10 Библиотека Ускоряет исследования Профессор 20 л, 22 к 50 Крепость
Здание Что дает Кто работает Цена Содержание

(л - лес, к - камень, ж - железо)

Таблица 2
Здания дриад
Жилой дом 3 носильщика - 2 к, 5 л 5 Университет Обучение - 2 к, 4 л 5 Лаборатория Технологии Профессор 2 к, 6 л 15 Сторожевая башня Большой радиус обзора Разведчица 2 к, 5 л 10 Посольство Дипломатические отношения Дипломат 6 к, 8 л 15 Склад +25 к запасу каждого ресурса - 4 к, 8 л 5 Плантация какао Какао Садовник 4 к, 10 л 15 Таверна Повышает мотивацию Трактирщица 5 к, 8 л 20 Рыночная площадь Возможность торговать Торговец 3 к, 10 л 15 Полицейский участок Усмиряет бандитов Полицейский 5 к, 10 л 30 Газетный киоск Повышает мотивацию Корреспондентка 4 к, 10 л 30 Казарма Воинов - 5 к, 10 л 5 Кондитерская 1 пирожное из 2 какао + 1 лес Пекарь 8 к, 14 л 25 Храм Повышает мотивацию Жрица 10 к, 15 л, 1 ж 15 Оружейный завод 1 оружие из 2 л + 1 ж Оружейный мастер 10 к, 18 л 15 Шахта 1 железо из 2 л Каменотес 10 к, 25 л 20 Застава Расширяет границы владений - 8 к, 10 л 20 Банк Повышает прибыль с торговли Профессор 12 к, 16 л, 5 ж 50 Жилой комплекс 9 носильщиков - 4 к, 10 л, 3 ж 7 Театр Повышает мотивацию Актриса 20 к, 25 л 50 Оружейная мастерская Катапульты и пушки - 15 к, 20 л, 8 ж 10 Лаборатория алхимика Алхимиков - 10 к, 15 л, 25 ж 10 Библиотека Ускоряет исследования Профессор 20 к, 22 л 50 Крепость Расширяет границы владений - 15 к, 20 л, 3 ж 30
Здание Что дает Кто работает Цена Содержание
Таблица 3
Здания антов
Жилой дом 3 носильщика - 3 л, 4 к 5 Университет Обучение - 3 л, 3 к 5 Лаборатория Технологии Профессор 3 л, 5 к 15 Сторожевая башня Большой радиус обзора Разведчик 3 л, 4 к 10 Посольство Дипломатические отношения Дипломат 7 л, 7 к 15 Склад +25 к запасу каждого ресурса - 6 л, 6 к 5 Табачная плантация Табак Плантатор 7 л, 7 к 15 Диванная Повышает мотивацию Распорядитель 8 л, 5 к 20 Рыночная площадь Возможность торговать Торговец 5 л, 7 к 15 Полицейский участок Усмиряет бандитов Полицейский 8 л, 7 к 30 Нора новостей Повышает мотивацию Глашатай 6 л, 8 к 30 Казарма Воинов - 7 л, 8 к 5 Сигарная 1 пирожное из 2 какао + 1 лес Табачных дел мастер 10 л, 12 к 25 Храм Повышает мотивацию Жрец 10 л, 15 к, 1 ж 15 Оружейный завод 1 оружие из 2 л + 1 ж Кузнец 15 л, 13 к 15 Шахта 1 железо из 2 л Каменотес 20 л, 15 к 20 Застава Расширяет границы владений - 9 л, 9 к 20 Банк Повышает прибыль с торговли Профессор 12 л, 16 к, 5 ж 50 Жилой комплекс 9 носильщиков - 7 л, 7 к, 3 ж 7 Арена Повышает мотивацию Гладиатор 20 л, 25 к 50 Ферма Морро Зверо-воинов - 18 л, 17 к, 8 ж 10 Алтарь Заклинателей - 12 л, 13 к, 25 ж 10 Нора премудрости Ускоряет исследования Профессор 22 л, 20 к 50 Крепость Расширяет границы владений - 15 л, 20 к, 3 ж 30
Здание Что дает Кто работает Цена Содержание

(к - камень, л - лес, ж - железо)

1 2 Все

2024 samgupsnn.ru. Samgupsnn - Немного о компьютере и современных гаджетах.